ขอบเขตงาน / Scope of Work
เชื่อมกิจกรรมหน้างานกับ LINE Microsite ผ่านมือถือและ QR Code ให้ผู้เข้าร่วมเข้าสู่ประสบการณ์ดิจิทัลของแคมเปญ
Connected the event with a LINE microsite through mobile access and QR codes, guiding attendees into the campaign’s digital experience.
วางเกม “ภารกิจ พิชิตฝุ่นควัน” พร้อมคะแนน Leaderboard และกลไกรางวัลที่เชื่อมกับ เติ้ล–เฟิร์สวัน
Designed the ‘ภารกิจ พิชิตฝุ่นควัน’ game with scoring, a leaderboard and reward mechanics connected to TLE–FIRSTONE.
รวมข้อมูลกิจกรรม ภารกิจ วิธีเล่น เกม คะแนน และอันดับไว้ในเส้นทางการใช้งานเดียว
Brought activity information, missions, instructions, gameplay, scores and rankings into one user journey.
เชื่อมข้อมูลผู้ร่วมกิจกรรมเข้าสู่ Customer Data Platform (CDP) เพื่อรองรับการนำไปใช้กับ CRM Automation ในขั้นถัดไป
Connected participant data to a Customer Data Platform (CDP), creating a foundation for future CRM automation.
พื้นที่กิจกรรมและหน้าจอมือถือทำงานต่อกันได้ ATLANTA Wellness ใช้เกม “ภารกิจ พิชิตฝุ่นควัน” บน LINE Microsite เป็นจุดเชื่อมระหว่างการร่วมงาน ความสนุกจากการแข่งขัน และข้อมูลที่แบรนด์นำไปต่อยอดได้
BRANDBIZ เชื่อมการออกแบบกิจกรรมกับเส้นทางดิจิทัล ผู้ร่วมงานเข้าสู่เกมผ่านมือถือ โดยมีการสื่อสารบนเวที QR Code และภาพแคมเปญช่วยพาเข้าสู่ LINE Microsite
เกม “ภารกิจ พิชิตฝุ่นควัน” ใช้การทำภารกิจและเก็บคะแนนเป็นรูปแบบการมีส่วนร่วม ผู้เล่นจึงได้พบกับเรื่องราวของแคมเปญผ่านการกระทำภายในเกม
Leaderboard แสดงอันดับการแข่งขัน พร้อมกลไกที่ให้ผู้เล่น 3 อันดับตามกติกามีสิทธิ์ลุ้นรับโปสเตอร์พร้อมลายเซ็น เติ้ล–เฟิร์สวัน รางวัลจึงเชื่อมประสบการณ์ในเกมกับกิจกรรม ATLANTA x TLE FIRSTONE
เส้นทางประกอบด้วยข้อมูลกิจกรรม ภารกิจ วิธีเล่น เกม คะแนน และ Leaderboard แต่ละหน้ามีหน้าที่เฉพาะ ตั้งแต่ทำความเข้าใจกติกาไปจนถึงติดตามผลการเล่น โดยอยู่ในประสบการณ์บน LINE เดียวกัน
ข้อมูลผู้ร่วมกิจกรรมถูกเชื่อมเข้าสู่ Customer Data Platform (CDP) เพื่อรองรับการต่อยอด CRM Automation ขอบเขตนี้ทำให้เห็นบทบาทของเทคโนโลยีทั้งในประสบการณ์หน้างานและการจัดเตรียมข้อมูลสำหรับขั้นถัดไป
An event can become more engaging when the experience continues on a participant’s phone. ATLANTA Wellness brought its “ภารกิจ พิชิตฝุ่นควัน” campaign into a LINE Microsite, connecting physical participation with game-based interaction.
BRANDBIZ designed an O2O journey using event communication, QR codes and mobile entry points. Players could explore missions, collect scores and follow a leaderboard within one connected LINE experience.
The reward mechanic linked gameplay with ATLANTA x TLE FIRSTONE: eligible top-ranked participants had a chance to receive signed posters under the campaign rules. Participant information also connected to a Customer Data Platform as a foundation for future CRM use.
The work brought together event activation, gamification, digital experience and data connectivity, giving the audience an active role in the campaign story.
PROJECT HIGHLIGHTS