OUR WORK
วาง Tournament เป็นแกนกิจกรรมที่เชื่อมความสนใจในเกมกับการสื่อสาร Mortal Kombat II ก่อนเข้าฉาย
Framed a Mortal Kombat tournament as the connection between game fandom and the film’s release communication.
วาง Game Casting และ Live Streaming ผ่าน YouTube ของ Flukii ภายใต้ Tournament เวอร์ชัน Special x Mortal Kombat II
Built the Special x Mortal Kombat II tournament around game casting and live streaming with Flukii on YouTube.
ต่อยอดกิจกรรมด้วยคอนเทนต์บน TikTok และ YouTube Shorts เพื่อเปิดทางให้ผู้ชมติดตามผ่านคลิปสั้น
Extended the activity through TikTok and YouTube Shorts, giving audiences a short-form route into the campaign.
Mortal Kombat มีความสัมพันธ์กับผู้ชมผ่านการเล่น การเลือกตัวละคร และความสนุกของการประลองอยู่แล้ว สำหรับ Mortal Kombat II โอกาสของการสื่อสารจึงอยู่ที่การนำความสัมพันธ์กับเกมมาเป็นประสบการณ์ร่วมก่อนภาพยนตร์เข้าฉายวันที่ 7 พฤษภาคม 2026
แผนสื่อสารมองแฟน Gen Y ผ่านความทรงจำกับเกมต่อสู้ และมอง Gen Z ผ่านความสนใจในคาแรกเตอร์ ความกวน และสิ่งที่นำไปเล่าต่อได้ BRANDBIZ จึงวางการแข่งขันเป็นแกนของแคมเปญ เพื่อให้คนดูเข้าถึงโลก Mortal Kombat ผ่านบริบทที่ตนสนใจ ทั้งการเล่น การเชียร์ และการติดตามผู้สร้างคอนเทนต์เกม
Tournament เกม Mortal Kombat “เวอร์ชัน Special x Mortal Kombat II” ทำให้ภาพยนตร์มีพื้นที่อยู่ในกิจกรรมของแฟนเกม โดยใช้ Game Casting และ Live Streaming ผ่าน YouTube ของ Flukii เป็นช่องทางหลัก ชื่อกิจกรรมเชื่อมเกมกับภาพยนตร์อย่างตรงไปตรงมา ขณะที่การแข่งขันเป็นเหตุผลให้ผู้ชมเข้ามาติดตามและใช้เวลาร่วมกัน
Game Casting และ Community Post เป็นจุดเปิดให้ผู้ชมรู้จักกิจกรรม ก่อนต่อเข้าสู่ Live Streaming ที่จัดกลุ่มลิงก์เป็น Day 1, Day 2 และ Day 3 การมีคอนเทนต์หลายช่วงทำให้การสื่อสารดำเนินต่อได้จากการชวนติดตามไปสู่การรับชมการแข่งขัน โดยแผนวางการกล่าวถึงภาพยนตร์และวันเข้าฉายไว้ในจังหวะสำคัญของไลฟ์
Spinoff Content บน TikTok และ YouTube Shorts เพิ่มทางเลือกให้ผู้ชมเข้าถึงกิจกรรมผ่านรูปแบบสั้น คอนเทนต์เหล่านี้ทำหน้าที่ต่ออายุเรื่องราวจาก Tournament และพาผู้ชมที่ไม่ได้ติดตามไลฟ์เต็มกลับมาพบกับแคมเปญในฟีดของตนเอง
แกนของงานคือการออกแบบความต่อเนื่องระหว่างชุมชนเกม ผู้แคสต์ และภาพยนตร์ ให้ Tournament เป็นทั้งพื้นที่ร่วมสนุกและต้นทางของการเล่าต่อ คุณค่าของแนวทางนี้อยู่ที่การนำ Mortal Kombat II เข้าไปอยู่ในกิจกรรมที่แฟนเกมให้ความสนใจ พร้อมใช้คอนเทนต์แต่ละรูปแบบพาบทสนทนาเดินหน้าสู่วันเข้าฉาย
Mortal Kombat II offered an opportunity to connect a film release with an existing gaming culture. The communication plan considered both Gen Y’s familiarity with the fighting game and Gen Z’s interest in distinctive characters and content worth sharing.
BRANDBIZ placed a Special x Mortal Kombat II game tournament at the centre of the campaign. Game casting and live streaming with Flukii on YouTube gave the film a place within an activity that gaming audiences could follow, watch and discuss.
The content journey moved from game casting and a community post to live streams supplied as Day 1, Day 2 and Day 3. The plan positioned film references and the 7 May 2026 release date within the live experience, connecting the tournament with the cinema launch.
Spinoff content on TikTok and YouTube Shorts extended the activity into short-form viewing. Together, these formats created different ways into the same campaign, using the tournament as a shared experience and an ongoing source of film-related conversation.
PROJECT HIGHLIGHTS