OUR WORK
ใช้ Horror Fantasy เชื่อมทั้งคนกลัวผีและคนไม่กลัวผี ผ่านการเข้าร่วมเป็นทีมที่ต้องมีคนกลัวผีอยู่ด้วย
Used Horror Fantasy to connect fearful and fearless viewers through a team format that required a member who was afraid of ghosts.
วางเอแคลร์ เพจจือปาก เป็นตัวแทนเพื่อนที่ไม่กลัวผีและชอบแกล้งเพื่อน เพื่อเชื่อมคอนเทนต์กับคำชวนร่วมทีม
Positioned Eclair of จือปาก as the fearless friend who enjoys playful scares, connecting creator content with the team invitation.
วาง Take Over Class ในมหาวิทยาลัย และ Ambient Media ในมหาวิทยาลัยกับอาคารสำนักงาน
Planned a university classroom takeover and ambient media across a university and an office building.
สำหรับ The Nun II โอกาสของการสื่อสารอยู่ที่ความรู้สึกซึ่งเกิดขึ้นรอบการดูหนังผี ทั้งความตกใจ การลุ้น และความอยากติดตามเรื่องราว แนวคิด Horror Fantasy จึงวางความกลัวให้เป็นประสบการณ์ที่ผู้ชมเลือกเข้าไปสัมผัสร่วมกับเพื่อน พร้อมใช้ความแตกต่างของคนในแก๊งเป็นแรงชวนให้ร่วมสนุก
ในกรอบของแผน มีทั้งคนที่กลัวผีและคนที่ชอบความหลอน BRANDBIZ ใช้ความต่างนี้เป็นจุดตั้งต้นของคำชวน “ท้าเดอะแก๊ง! ชวนมาหลอนก่อนใคร” โดยให้การรวมทีมเป็นรูปแบบเข้าร่วม เงื่อนไขที่ต้องมีคนกลัวผีในทีมทำให้ความกลัวมีบทบาทในกิจกรรม และให้เพื่อนที่ไม่กลัวมีเหตุผลชวนเพื่อนมาด้วยกัน
กิจกรรมเปิดรับทีมใจกล้าจำนวนจำกัด 30 ทีม ทีมละ 5 คน การกำหนดขนาดทีมช่วยให้คำชวนมีภาพของแก๊งเพื่อนชัดเจน แผนแบ่งกลุ่มการสื่อสารเป็นนักศึกษา วัยเริ่มทำงาน และกลุ่มผู้ติดตาม KOL โดยใช้ประสบการณ์ร่วมเป็นแกนเดียวกัน คำว่าใจกล้าจึงเชื่อมกับการตัดสินใจมาร่วมกับเพื่อน แม้สมาชิกบางคนจะกลัวผีก็ตาม
เอแคลร์ เพจจือปาก หรือบัญชี juepak_ ถูกวางบทบาทให้เป็นคนไม่กลัวผีที่ชอบแกล้งเพื่อน แนวทางคอนเทนต์ใช้บุคลิกนี้เชื่อมอารมณ์สนุกกับความหลอน และพาไปสู่การชวนร่วมทีมดูภาพยนตร์ ความสัมพันธ์ระหว่าง Creator กับเพื่อนในเรื่องเล่าจึงทำหน้าที่อธิบายความสนุกของการไปเจอความกลัวด้วยกัน
Campaign Activity On Location วางไว้ 2 ประเภทพื้นที่ ได้แก่ มหาวิทยาลัย 1 แห่ง และอาคารสำนักงาน 1 แห่ง ในมหาวิทยาลัยมี Take Over Class 1 กิจกรรม ใช้แนวคิดให้แม่ชีปรากฏตัวในสถานการณ์ห้องเรียน เพื่อให้บรรยากาศปกติเปลี่ยนเป็นฉากชวนลุ้น ก่อนเชื่อมกลับมาที่การประชาสัมพันธ์ The Nun II
Ambient Media ถูกวางในทั้งสองพื้นที่ โดยแต่ละแห่งมี Poster 3D 1 ชิ้น Sticker Ads 2 ชิ้น และ Poster 2 ชิ้น สื่อเหล่านี้ทำหน้าที่นำภาพจำของแม่ชีและบรรยากาศจากภาพยนตร์เข้าไปอยู่ในเส้นทางที่ผู้คนพบเจอได้ แผนเสนอทั้งจุดประชาสัมพันธ์ บันได และห้องน้ำ เพื่อให้ความหลอนมีบริบทใกล้ตัว
คำท้ารวมทีม KOL และสื่อหน้างานถูกวางให้ทำงานต่อกันภายใต้ Horror Fantasy จุดเริ่มต้นคือชวนเพื่อน ก่อนพาไปพบสถานการณ์ชวนหลอนและความอยากรู้ต่อในภาพยนตร์ที่เข้าฉาย 7 กันยายน 2566 คุณค่าของแนวทางนี้อยู่ที่การให้ธีมความกลัวมีทั้งบทบาทในความสัมพันธ์ของแก๊งและประสบการณ์ในพื้นที่จริง
The Nun II approached horror as an experience that friends could choose to share. Its Horror Fantasy communication platform focused on the anticipation, surprise and suspense surrounding a horror film. BRANDBIZ used the contrast between people who fear ghosts and those who enjoy a scare as the starting point for an invitation to participate together. The aim was to give both types of viewer a role within the same group experience.
The invitation, ท้าเดอะแก๊ง ชวนมาหลอนก่อนใคร, opened recruitment for 30 teams of five. Each team had to include someone who was afraid of ghosts. This condition made the group dynamic part of the idea itself. The plan addressed university students, first jobbers and a creator audience, using a shared team format to connect these groups with the same film.
Eclair of the จือปาก page, using the account juepak_, was positioned as the fearless friend who enjoys playful scares. The creator direction connected that personality with the pleasure of teasing friends and inviting them to watch together. It gave the campaign a recognisable social situation through which to explain the experience, while keeping the creator’s role tied to the film invitation.
The location plan brought the atmosphere into a university and an office building. A university classroom takeover proposed a change from an ordinary lesson into a staged encounter with the nun. Ambient media extended the idea across both locations, with one 3D poster, two sticker advertisements and two posters planned for each site. These touchpoints placed film imagery within familiar daily spaces.
Together, the team invitation, creator content and location activity formed a route from a familiar friendship dynamic towards The Nun II’s cinema release on 7 September 2023. The creative value lay in giving fear a social context: a reason to gather friends, encounter the film’s atmosphere and become curious about what would happen on screen. This connected the participation mechanic with the emotional promise of the film.
PROJECT HIGHLIGHTS